\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm} }
  \multicolumn{2}{l}{\textbf{Toucher glacial}} \\
  Portée~: 0  & Composantes~: V, S \\
  Durée~: $3 \mathrm{~rd} + 1 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps
  d'incantation~: 1 \\
  Zone d'effet~: le lanceur & JS~: annule\\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Lorsque le magicien termine l'incantation de ce sort, une lueur bleue
apparaît autour de sa main. Cette énergie attaque la force vitale de
toute créature vivante sur laquelle le magicien réussit une attaque de
mêlée. La victime doit réussir un JS contre les Sorts, sous peine de
recevoir $\des{1}{4}$ points de dégât et de perdre 1 point de 
Force. Si le JS est réussit, la victime ne subit aucun dégât. Les
créatures ne possédant pas de score de Force souffrent d'une pénalité
de $-1$ sur leurs jets d'attaque tous les deux touchés subis. La Force
perdue revient au rythme de 1 point par heure. Les dégâts doivent être
soignés par magie ou guéris naturellement. Ce sort a un effet
particulier sur les morts-vivants : ceux-ci ne reçoivent pas de
dégâts, pas plus qu'ils ne perdent leur Force. Ils doivent en revanche
réussir un jet de sauvegarde contre les Sorts sous peine de s'enfuir
pendant $1d4 \mathrm{~rd} + \, + \fracrm{rd}{niv}$.
\end{small}
